Üstten Görünümlü Güneş Sistemi Simülasyonu
Tüm ana gezegenlerin yörüngelerini; fiziksel aydınlatmalı dokular ve zamana uygun hareketle, temiz bir üstten bakış açısından izleyin.
Bu simülasyon hakkında
Bu sahne, Güneş Sistemimizin temiz bir kuşbakışı görünümünü sunar. Yörünge aralıkları, her gezegen ekrana sığacak şekilde sıkıştırılmıştır; ancak yörünge hızları, sıralama ve gün uzunlukları gerçek değerlere sadık kalır. Her gezegenin Güneş etrafındaki yolunu izlemenin için tuvalin altındaki oynat düğmesine dokunun.
Gezegen dokuları uzay aracı görüntülerinden alınır ve Güneş’in merkezine sabitlenmiş tek, parlak bir noktasal ışıkla gölgelendirilir. Sonuç, göreli gün uzunluklarını, eksen yönlerini ve her dünyanın uzaydaki aynı noktadan ne sıklıkla geçtiğini okumayı kolaylaştırır.
Nelere bakmalı
Uç örneklere dikkat edin: Merkür, birkaç saniyede bir Güneş’in etrafını turlarken Neptün dış kenarda ağır ağır ilerler. Gaz devleri, geniş yörüngelerine rağmen fark edilir derecede hızlı dönüşleriyle orta mesafeleri domine eder. Sistem gerçek zamanlı çalıştığı için hizalanmaları incelemek üzere durdurabilir, sonra rezonansların ve kavuşumların nasıl oluştuğunu görmek için devam ettirebilirsiniz.
İç gezegenler Güneş’e sıkıca yakın durur; yörünge periyodunun mesafe arttıkça nasıl büyüdüğünü gösterir. Gaz devleri ölçek sıkıştırmasına rağmen dramatik biçimde daha büyük görünür ve gerçek çaplarını vurgular. Aydınlatma, her kürenin yörüngede ilerlerken kendi ekseni etrafında dönmesiyle birlikte gün doğumu ve gün batımının yüzeyde nasıl “süpürüldüğünü” gösterir.
Teknik notlar
Görselleştirme, ekliptiğe tam tepeden bakan ortografik bir kamerayla Three.js üzerinde çalışır. Gezegen mesh’leri, sRGB renk eşlemesi ve anizotropik filtreleme ile yüksek çözünürlüklü dokuları yeniden kullanır; böylece uzaklaştırıldığında bile net kalırlar. Tohumlanmış (seeded) sahte rastgele bir faz, sayfa yenilemelerinde gezegenlerin başlangıç konumlarını tutarlı kılar; duraklatmayı bilen animasyon döngüsü de tuvalden uzaklaştığınızda zaman sıçramalarını engeller.